Лорд Витинари мертв!.. или в отпуске, или был похищен – а может быть, и то, и другое, и третье одновременно. Точно известно только одно: в данный момент он отсутствует, а город нуждается в надежном руководителе. Неприятности, как всегда, готовы захлестнуть улицы Анк-Морпорка. Но вы, благодаря тщательной подготовке и своим многочисленным помощникам, поможете городу определиться относительно его будущего!
Прочтя эти строки, наверное, каждый поклонник творчества писателя Терри Претчетта напряжется и сразу начнет строить какие-то хитрые планы. Ну а для остальных игроков – мы предлагаем простую по правилам, но очень интересную по игровой механике настольную игру.
Принцип игры достаточно прост – есть поле, поделенное на кварталы, есть игровые карточки, есть фишки слуг и домов. Играем карточки, выставляем слуг, покупаем дома, стараемся победить. А теперь обо всем этом чуть подробнее.
Основная изюминка игры в том, что перед началом игры каждый ее участник тянет втемную карточку Персонажа, которая и определит условие победы для этого игрока (каждому свое). Персонажей всего 7, условия победы для каждого перечислены в правилах, но никто из игроков точно не знает, к чему в игре стремится каждый из оппонентов. Что добавляет интригу в происходящее на игровом поле.
Подготовка:
Игроки получают фишки слуг и домов выбранного цвета, набирают по 5 игровых карт, и получают по 10$, и каждый игрок ставит по одному слуге в 3-х указанных в правилах кварталах.
В эти районы так же кладутся жетоны Неприятностей – кладутся всякий раз, когда слуги разных игроков появляются в одном районе, и убираются, когда хотя бы одинслуга уходит из района.
Ход игры:
В свой ход игрок выбирает карту с руки, играет ее, выполняет указанные на ней действия. Потом, если на руке у игрока меньше 5-и карт, игрок добирает карты до 5-и, и передает ход.
А вот действий может быть достаточно много, все они указаны специальными символами в шапке карточки:
•
Поставить слугу: поставьте слугу в районе, где у вас есть слуга, или в районе, соседнем с тем, в котором стоит ваш слуга. Если все слуги уже расставлены, вы можете просто переместить одного слугу
•
Построить здание. Стоимость указана на каждом квартале. Строить можно, если ваш слуга есть в квартале, и в квартале не лежит жетон неприятностей
•
Убийство – уберите любую фишку слуги
•
Убрать один жетон неприятности
•
Получить деньги (сколько – указано на самой карточке)
• «Свиток» - выполните написанное на сыгранной карточке действие
•
Сыграйте еще одну карту
•
Прервите (значок ладони) – карточку можно сыграть в любой момент, тем самым спасти себя от влияния какого-то негативного эффекта (Убийства, например)
•
Случайное события (значок звезды) – вытяните и сыграйте карту случайного события. Такие события делают плохо ВСЕМ без исключения игрока.
Победа в игре.
В начале хода, каждый игрок проверяет, выполнено ли его условие победы. Если да – игра заканчивается. (У карты Командор Ваймс условие проверяется в конце хода)
Так же игра заканчивается, если взята последняя карта из игровой колоды, в это случае идет подсчет очков. И игра заканчивается, если у кого-то на руке есть карта «Бунты», и указанные на карте условия соответствуют ситуации на игровом поле.
В итоге: простые правила, интриги, наглядно понятная механика, и достаточно активное взаимодействие между игроками. Плюс прекрасное оформление. Вердикт – очень хорошая игра, подходит как для игр всей семьей, так и только для детей, и для взрослых (возрастное ограничение 8+ лет). Ну уж а любители Терри Пратчетта просто обязаны попробовать эту игру «на запах».
Комплектация:
- 1 игровое поле
- 1 правила игры
- 132 игровые карточки
- 79 игровых фишек
- 50 игровых монет
- 4 памятки игрока
- 1 кубик "1-12"